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인터넷 네트워크

  • 인터넷 통신
  • IP(Internet Protocol)
  • TCP, UDP
  • PORT
  • DNS

인터넷 통신

  • 인터넷이 단순하게 1대1 통신처럼 가는 것이 아닌 수 많은 노드를 통해서 통신하게 됨.
  • 예를 들어 미국에 있는 친구한테 통신을 하고자 한다면 해저케이블도 통할 수 있고 위성을 통해서 갈 수도 있다.

IP(인터넷 프로토콜)

  • 지정한 IP 주소에 데이터 전달
  • 패킷이라는 통신 단위로 데이터 전달
  • 시작 IP와 목적 IP를 포함한 패킷으로 인해 수많은 노드를 통해서 해당 IP에 메시지를 보낼 수 있는 것
  • 인터넷 망은 복잡하기에 출발과 복귀 노드가 동일하지 않다

IP 프로토콜의 한계

  • 비연결성
    • 패킷을 받을 대상이 없거나 서비스 불능 상태여도 패킷 전송
  • 비신뢰성
    • 중간에 패킷이 사라지면?
    • 패킷이 순서대로 안오면?
  • 프로그램 구분
    • 같은 IP를 사용하는 서버에서 통신하는 애플리케이션이 둘 이상이면?

TCP/UDP

인터넷 프로토콜 스택의 4계층

  • 애플리케이션 계층 - HTTP, FTP
  • 전송 계층 - TCP, UDP
  • 인터넷 계층 - IP
  • 네트워크 인터페이스 계층

계층별 정보

  • IP 패킷 정보 - 출발지 IP, 목적지 IP, 기타…
  • TCP - 출발지 PORT, 목적지 PORT, 전송 제어, 순서, 검증 점보…

TCP 특징

전송 제어 프로토콜

  • 연결지향 - TCP 3 way handshake
  • 데이터 전달 보증
  • 순서 보장
  • 신뢰할 수 있는 프로토콜
  • 현재는 대부분 TCP 사용
TCP 3 way handshake
  • SYN(client) -> SYN+ACK(server) -> ACK(client)
  • 실제로 연결은 안된 것임. 물리적 연결은 진짜 전화선을 꽂는 것이지 클라이언트에서 서버까지 가는데 수많은 서버가 있기에 논리적으로만 연결이 된 것
데이터 전달 보증
  • 클라이언트에서 데이터를 서버에 전송하면 서버에서는 받았다고 메시지를 줌
순서 보장
  • 패킷을 순서대로 전송하였지만 중간에 순서가 다를 경우 다른 패킷 이후 순서는 싹 버리고 다시 받음

UDP 특징

사용자 데이터그램 프로토콜(User Datagram Protocol)

  • 하얀 도화지에 비유(기능이 거의 없음)
  • 연결지향 - TCP 3 way handshake X
  • 데이터 전달 보증 X
  • 순서 보장 X
  • 데이터 전달 및 순서가 보장되지 않지만, 단순하고 빠름
  • 정리
    • IP와 거의 같다. +PORT +체크섬 정도만 추가
    • 애플리케이션에서 추가 작업 필요

PORT

  • IP를 통해서는 다른 기기로 연결이지만 PORT를 통해서 목적 프로그램을 찾을 수 있다
  • 같은 IP 내에서 프로세스 구분
  • 0 ~ 65535 할당 가능
  • 0 ~ 1023 : 잘 알려진 포트로서 사용하지 않는 것이 좋음

DNS

도메인 네임 시스템

  • 전화번호부같은 느낌
  • 도메인 명을 찾으면 DNS 서버에서 해당 IP를 응답해줌

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